0
  • An empty cart

    You have no item in your shopping cart

Enter your keyword

Articulos

10 claves para implantar la educación en STEAM en el aula

10 claves para implantar la educación en STEAM en el aula

Se acabaron las barreras entre disciplinas. Educar en STEAM (es decir, en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) es hacerlo combinando diferentes materias para que el alumnado aprenda haciendo. A continuación, os mostramos 10 claves para que podáis poner en práctica iniciativas en STEAM en vuestras clases.   1. ¿Cómo surgió la Educación en STEAM? Gracias […]

STEAM y un Aprendizaje por proyectos

STEAM y un Aprendizaje por proyectos

De aquí al aprendizaje basado en la acción, hay un paso. Por eso se dice, con acierto a mi juicio, que se sabe cuando se sabe decir; o que el saber se construye en la comunicación. Todo ello apela, una vez más, a una realidad que es más que obvia para la experiencia subjetiva de […]